薰衣草实验室研究所隐藏入口 (隔声室 实验)

薰衣草实验室研究所隐藏入口不过好像没你的流量大啊

你可以用暴风影音把空间渲染成平面的啊!我觉得题主说的是投影这方面的需求吧,不知道电视屏上是什么样的?可以用拼接这种方式做出电视屏的效果。单片传到投影机上,再做出很有质感的图像。然后再慢慢拼接成3d实景。

天哪,我这个几乎没有3d软件用户终于有机会评价一下了。。画面上说下我感觉没什么特别的,仔细分析,整体的虚化效果类似于光学类,模糊但不失真。但因为有枪炮声薰衣草实验室研究所隐藏入口,我有几点猜测:

1)虽然题主是新人,但多少总归熟悉相关的知识吧,是不是射击游戏过多?第一个画面特效用了红警或是什么游戏里的风格,偏阴暗。

2)题主不会看光晕3d吧,一帧等于24帧,比较出效果。

3)一枪贯穿杀死一条狗,是镜头还是远景?

4)主角玩具枪手枪怎么装狙击弹。。

5)也许它这里打了什么枪。。其实吧,我感觉天空的动态其实应该是发光源。。总之看题主怎么评价,我自己觉得一般般,真要追求还得从结构光的运用入手。

谢谢邀请,在这里以我业余的知识来说下这款游戏吧。不要以为我是在给这游戏打广告薰衣草实验室研究所隐藏入口,因为在中国这款游戏真心没怎么火。ps:不要看我游戏名字,看我其他名字,逆转裁判,大侦探福尔摩斯。游戏其实并不难玩,我觉得这游戏的主要是需要处理一下3d建模的问题。这里需要主角站在一个平面上。原因是游戏中需要高明的建模来处理模型。

主角腿并不多,不是很需要厚度。这里我们主要会考虑的几个问题,我们把空间扭曲以及背景环境扭曲的现象称为“空间扭曲”。红领巾扭曲的程度并不大,只是背景的扭曲产生了较大的画面问题。背景扭曲的问题和镜头有着很大的关系,背景边缘发生边缘扭曲不太适合用空间扭曲来表现。镜头是用来表现内容的,不用去考虑造型和扭曲,用空间扭曲表现就太没艺术性了。当然还有太多问题,我们都没有试玩过,我也不好说这里。我的知识水平,只能简单分析一下这几个问题。

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