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自己做过动画,所以对二维有一定的熟悉,但是想要做这行成熟的方式其实是分为2种1有本职工作进行接触,比如广告公司2多方面收集信息结合自己之前的一些经验去做其他的事情

看你对二维哪个比较感兴趣,如果想进大公司,就去整个画图流程方向进行学习,考证(各类职业资格证),边工作边学习二维。如果自己工作比较闲的话成品网站w灬源码1377二广,每天收集各类类型的图,整理成一个本子,查漏补缺,工作方面请教公司老师

二广的情况不清楚。我来说说三维。其实是数字模型。基本有两种形式。1二维max,2三维maya。这两种软件基本就是2d绘画的创意版,如果创意不好,或者二维绘画能力不好。那做三维就很痛苦。软件的话不用死学,软件有来有往的学。我总结的模型制作流程:1头脑风暴,观察客户需求;2建模,一般分为块和柱;3后期用ps转化(可以用ai转换);4cad绘制好的线稿记录。

以后再三维软件内建立。比如我有100个三维模型分别转化;5cad展现成草图,转换成ai;6maya,之前每个三维模型都有蒙皮处理。所以建模所耗费时间和ai等比也是不同的。这些东西需要一定的大脑理解力和逻辑思维才能做到。如果进公司,公司分工应该比较明确,建模,可能就是会以三维工具的结合为目的。也有一些模型公司,可能会问要不要会画草图。如果自己搞的话,建议会3d的理解比较好。尤其是游戏。

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